Inilah Game Lain Yang Harus Dicuri Dari Elden Ring


Dari Software's game selalu memiliki audiens yang agak khusus, tetapi dengan dirilisnya Elden Ring, ukuran audiens itu tampaknya telah meledak. Ternyata rumus Soulsborne bekerja sangat baik ketika diterapkan pada template untuk game dunia terbuka. Faktanya, Anda dapat berargumen bahwa menjelajahi dunia yang aneh dan luas, daripada kesulitan dan mekanik gaya Souls biasa, yang membuat Elden Ring sangat menyenangkan.

Genre dunia terbuka cukup luas, dan seperti pemenang utama sebelumnya, seperti game Assassin's Creed Ubisoft atau Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring pasti akan meninggalkan jejak di lapangan. Pertanyaannya adalah, apa yang harus dipelajari oleh genre open-world lainnya dari Elden Ring?

Inilah Game Lain Yang Harus Dicuri Dari Elden Ring

Meskipun ada banyak hal yang disukai tentang Elden Ring (dan juga beberapa hal yang membuat kesal), ada satu elemen yang harus diperhatikan dan digunakan oleh pengembang game dunia terbuka lainnya, karena ini mengubah seluruh nuansa dan ruang lingkup. dari game-game ini: bos lapangan.

Bos lapangan di Elden Ring adalah bos yang Anda temui saat berkeliaran di dunia, di luar ruang bawah tanah. Mereka bos, tapi, Anda tahu, di lapangan. Mereka bukan perubahan besar pada desain dunia terbuka, per se--game seperti Horizon Forbidden West memiliki makhluk robot monster seperti Thunderjaw atau Tremortusk yang berkeliaran di dunianya, dan Anda bahkan mungkin mendapatkan skenario pertarungan bos serupa di Breath of Wild dengan musuh Lynel yang tangguh tersebar di seluruh dunia. Perbedaannya adalah bagaimana Elden Ring menangani pertemuan semacam itu, berapa banyak dari mereka, dan apa artinya bagi dunia pada umumnya, untuk informasi lebih lengkapnya di https://www.qareer.id.

Dalam banyak game dunia terbuka, game sebenarnya adalah tentang tujuan. Apalagi dengan munculnya model Ubisoft mengikuti popularitas judul seperti Assassin's Creed atau Far Cry 3, Anda terus-menerus diarahkan ke lokasi tertentu. Anda mungkin melewati sesuatu yang menarik dan mengganggu, gubuk atau patung atau peti harta karun, di sepanjang jalan, tetapi sebagian besar waktu, gameplay yang menarik masih tentang tempat yang akan Anda tuju.

Bagian dari apa yang membuat Elden Ring begitu bergema dengan pemain adalah kurangnya arah ke mana Anda harus pergi, membuat banyak jalur sama-sama layak. Misi dan tujuan penting hanya ditandai dengan istilah yang tidak jelas, baik oleh karakter atau oleh "rahmat" yang mengarahkan Anda melalui permainan. Anda dapat mengikuti jejak rahmat ini menuju tujuan pencarian (atau lebih tepatnya, beberapa bos yang harus Anda bunuh), tetapi Anda masih hanya memiliki pemahaman umum tentang ke mana Anda pergi, dan tidak ada cara untuk benar-benar mengetahui bagaimana menuju ke sana. Gim ini mengutamakan eksplorasi, yang membuatnya terasa lebih bebas dan dunianya lebih menarik daripada banyak judul dunia terbuka lainnya.

Tetap saja, gagasan bahwa Anda tidak diberi banyak arahan di Elden Ring bukanlah yang membuatnya bagus. Banyak permainan dunia terbuka meninggalkan Anda ke perangkat Anda sendiri, tetapi seringkali dunia mereka terasa kosong dan masih terlihat seperti Anda hanya berjalan jauh untuk bersenang-senang. Apa yang membuat dunia Elden Ring bekerja bukanlah kebebasan untuk pergi ke mana pun atau untuk mencari jalan keluar—tetapi kejutan tak terduga di sepanjang jalan.

Ketika saya pertama kali berhasil mencapai Dataran Tinggi Altus, saya melakukannya dengan melakukan perjalanan melalui terowongan bawah tanah dan kemudian memanjat perancah dan tangga melalui kamp penambangan tua. Perjalanan memuncak dalam pertarungan bos sebelum saya muncul di area baru. Itu adalah perjalanan yang keren, tetapi pada akhirnya, petualangan penjara bawah tanah yang agak biasa yang masuk akal sebagai transisi ke bagian baru dari permainan. Namun, ketika saya mulai mendaki bukit menuju dataran tinggi, hal yang benar-benar menarik terjadi: Seekor naga besar menukik di depan saya dan mendarat di jalan saya, menyemprotkan tanah dengan sambaran petir jingga yang menggelikan. Dan segera, menyadari bahwa saya tidak bisa menang, saya melompat ke Torrent dan berlari kencang keluar dari sana, mati-matian berusaha menghindari baut mendarat di jalan di sekitar saya, berusaha keras di jalan dengan harapan melarikan diri dengan hidup saya dan rune saya.

Pengalaman itulah yang membuat Elden Ring bekerja dengan sangat baik. Anda mungkin memiliki tujuan dalam pikiran ketika Anda berangkat melintasi danau dangkal Liurnia atau ladang Caelid yang bergulung dan berpenyakit, tetapi Anda tidak tahu apa yang akan Anda temui di sepanjang jalan. Dan itu bukan hanya dalam arti permainan seperti The Elder Scrolls V: Skyrim, ketika sebuah benteng atau gua mungkin mengalihkan perhatian Anda dan mengarah pada sesuatu yang tidak Anda harapkan. Beberapa makhluk besar mungkin melompat turun dari tebing, menukik dari pantai, atau bangkit dari kuburan di bawah kaki Anda, dan Anda tidak pernah benar-benar tahu kapan harus mengharapkannya.

Karena itu, perjalanan ke mana pun Anda pergi sama pentingnya dengan tempat yang Anda tuju. Bos lapangan muncul sebagai rintangan, tiba-tiba menjatuhkan Anda ke pertarungan sulit yang mungkin tidak Anda duga, dan secara drastis mengubah dinamika suatu area hanya dengan yang ada. Pikirkan Tree Sentinel, ksatria emas berkuda yang berpatroli tepat di sebelah situs rahmat pertama yang Anda temui setelah meninggalkan tutorial permainan. Anda berjalan ke arah orang ini dan dia langsung menghancurkan Anda. Anda segera belajar pelajaran--tanah yang sangat bermusuhan, Anda mungkin tidak dapat menghadapi setiap ancaman segera, dan Anda harus menemukan cara di sekitar mereka dan mengalahkan mereka. Gravitasi Tree Sentinel mengubah seluruh area, memaksa Anda untuk mengambil jalur baru, mengawasi pergerakannya, berkomitmen pada pertempuran yang sulit, atau menemukan cara untuk menghindarinya.

Perkelahian ini juga terasa berbeda secara fundamental dari sekadar bertemu dengan sesuatu yang besar dan menakutkan di dunia. Terrorjaws seperti Tyrannosaurus di Horizon menakutkan, tetapi ketika Anda kebetulan menemukannya, tidak ada kebutuhan nyata untuk terlibat dengannya. Jika Anda ingin item kerajinan khusus Terrorjaws jatuh, Anda mungkin melawannya--tetapi sebagian besar, Anda akan menghindari pertemuan itu, karena itu memakan waktu, sulit, dan mengalihkan perhatian Anda dari tujuan Anda yang sebenarnya. Ketika Anda melihat Terrorjaw berkeliaran di suatu area, Anda berkeliling, tetapi bahkan jika Anda menyerangnya, pertarungannya tidak jauh berbeda dengan melibatkan robot dinosaurus Horizon lainnya di alam liar; dinosaurus robot ini hanya lebih besar dan membutuhkan waktu lebih lama untuk membunuh.

Bandingkan dengan bos lapangan di Elden Ring. Saat Anda bertemu dengan salah satu bos ini, permainan memperlakukannya seperti pertarungan bos lainnya. Bilah kehidupan besar muncul di layar dan musik berubah secara dramatis. Permainan menunjukkan bahwa ini adalah suatu peristiwa; ini bukan musuh monster biasa. Ini memiliki bobot yang sama dengan bos mana pun yang Anda temui dengan melewati gerbang kabut.

Ini juga menunjukkan bahwa pertarungan ini layak dilakukan, meskipun opsional dan merupakan tantangan yang menakutkan. Perubahan dalam presentasi menunjukkan bahwa ini adalah masalah besar, dan cara Elden Ring menangani bos memberi tahu Anda juga bahwa pertarungan ini akan sepadan. Salah satu bos lapangan awal di Limgrave adalah Kavaleri Malam, anggota dari sekelompok ksatria berkuda yang hanya muncul saat hari sudah gelap. Seperti Tree Sentinel, menghadapinya itu sulit--tetapi hadiah Anda adalah pukulan yang sangat baik dari bos, senjata yang mungkin Anda gunakan untuk sisa permainan. Mengambil Kavaleri Malam adalah opsional, dan Anda dapat menghindarinya jika Anda merasa tidak siap menghadapi tantangan atau tidak pernah menemukannya sama sekali, tetapi bos yang muncul dalam perjalanan Anda mengubahnya secara mendasar, apa pun yang terjadi. .

Bos lapangan adalah enkapsulasi dari apa yang membuat Elden Ring berbeda dari game serupa--bahkan yang paling mirip, seperti Breath of the Wild. Sementara permainan itu menimbulkan banyak perasaan yang sama seperti Elden Ring, terutama dalam kebebasan yang diciptakan dengan memungkinkan Anda untuk hanya mensurvei dunia dan menemukan hal-hal menarik untuk dikunjungi dan diselidiki, apa yang Anda temukan tidak selalu terasa bermanfaat. Anda mungkin pergi ke puncak gunung untuk melihat beberapa patung aneh yang Anda lihat dari jarak bermil-mil, tetapi itu tidak menjamin akan ada lagi yang bisa dilihat ketika Anda tiba. Tetapi dengan Elden Ring, kemungkinannya bagus bahwa bahkan jika ada sedikit yang menunggu Anda di tempat aneh yang Anda putuskan untuk dikunjungi, perjalanan itu akan sepadan dengan apa yang Anda temukan (dan lawan, dan bunuh) dalam perjalanan Anda ke sana.

Cara Elden Ring berurusan dengan bos lapangan mewujudkan etos desain yang membuat dunia Elden Ring terasa penting--seolah-olah besar karena suatu alasan, dan tidak dibuat ekspansif hanya untuk menempatkan ruang di antara lokasi. Kebebasan untuk menjelajah terbayar oleh gameplay yang Anda temukan di sepanjang jalan, dalam bentuk pertarungan bos, dan hadiah yang membuat gameplay itu sepadan, daripada sesuatu yang mungkin Anda lewati dalam perjalanan menuju sesuatu yang lebih baik. Di Elden Ring, bos lapangan membuatnya merasa bahwa seluruh dunia penting, dan bukan hanya tempat yang ingin Anda tuju. Mereka membuat perjalanan sama bermaknanya dengan tujuan, dan itulah perasaan yang harus diciptakan oleh setiap game dunia terbuka.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Sejarah Sepak Bola

Mengoptimalkan Penggunaan Instagram untuk Bisnis Anda